凉鞋的笔记

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Tag: Unity框架搭建


  1. Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结

      从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位。 说到是一篇小节,先列出框架的概要图。 目前,图中除了UI模块和未支持的部分,都有相应的文章来介绍。 设计模式:   Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板  Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板 事件:  U…

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  2. Unity 游戏框架搭建 (九) 减少加班利器-QConsole

    为毛要实现这个工具?   1.在我小时候,每当游戏在真机运行时,我们看到的日志是这样的。 没高亮啊,还有乱七八糟的堆栈信息,好干扰日志查看,好影响心情。   2.还有就是必须始终连着usb线啊,我想要想躺着测试。。。 以上种种原因,QConsole诞生了。 如何使用? 使用方式和QLog一样,在初始化出调用,简单的一句。 QConsole.Instance(); 就好了,使用之后效果是这样的。   在Editor模式下,F1控制开关…

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  3. Unity 游戏框架搭建 (八) 减少加班利器-QLog

    为毛要实现这个工具?   在我小时候,每当游戏到了测试阶段,交给QA测试,QA测试了一会儿拿着设备过来说游戏闪退了。。。。当我拿到设备后测了好久Bug也没有复现,排查了好久也没有头绪,就算接了Bugly拿到的也只是闪退的异常信息,或者干脆拿不到。很抓狂,因为这个我是没少加班。所以当时想着解决下这个小小的痛点。。。 现在框架中的QLog:   怎么用呢?在初始化的地方调用这句话就够了。 QLog.Instance ();   其实做成…

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  4. Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类

      本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一个类----App。 App类的职责:   1.接收Unity的生命周期事件。   2.做为游戏的入口。   3.一些框架级别的组件初始化。   本文只介绍App的职责2:做为游戏的入口。 Why?   在我小时候做项目的时候,每次改一点点代码(或者不止一点点),要看下结果就要启动游戏->Load…

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  5. Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考

      在进行项目架构阶段,游戏框架可以解决一部分问题。剩下的架构问题还需要根据不同的项目解决。总之游戏框架是游戏架构的一部分。 关于锤子和钉子:   最近又拿起了《代码大全》和《暗时间》,想起来《暗时间》的作者维护了一个个人博客,就去逛一逛。   这几天一直琢磨一句话:手里拿着锤子看什么都像钉子。于是翻到了博客锤子和钉子。我的这个行为很好的阐述了什么叫:手里拿着锤子看什么都想钉子- -。   看完之后深度自省了一下-…

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