凉鞋的笔记

努力 坚持,越幸运

嗨,我是凉鞋,一名游戏开发者,现居上海,就职于一家创业公司做技术支持工作。正在修行,探求创意之源。(copy from onevcat.com : ) )


Tag: Unity框架搭建


  1. Unity 游戏框架搭建 (八) 减少加班利器-QLog

    为毛要实现这个工具?   在我小时候,每当游戏到了测试阶段,交给QA测试,QA测试了一会儿拿着设备过来说游戏闪退了。。。。当我拿到设备后测了好久Bug也没有复现,排查了好久也没有头绪,就算接了Bugly拿到的也只是闪退的异常信息,或者干脆拿不到。很抓狂,因为这个我是没少加班。所以当时想着解决下这个小小的痛点。。。 现在框架中的QLog:   怎么用呢?在初始化的地方调用这句话就够了。 QLog.Instance ();   其实做成…

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  2. Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类

      本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一个类----App。 App类的职责:   1.接收Unity的生命周期事件。   2.做为游戏的入口。   3.一些框架级别的组件初始化。   本文只介绍App的职责2:做为游戏的入口。 Why?   在我小时候做项目的时候,每次改一点点代码(或者不止一点点),要看下结果就要启动游戏->Load…

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  3. Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考

      在进行项目架构阶段,游戏框架可以解决一部分问题。剩下的架构问题还需要根据不同的项目解决。总之游戏框架是游戏架构的一部分。 关于锤子和钉子:   最近又拿起了《代码大全》和《暗时间》,想起来《暗时间》的作者维护了一个个人博客,就去逛一逛。   这几天一直琢磨一句话:手里拿着锤子看什么都像钉子。于是翻到了博客锤子和钉子。我的这个行为很好的阐述了什么叫:手里拿着锤子看什么都想钉子- -。   看完之后深度自省了一下-…

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  4. Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制

    什么是消息机制? 23333333,让我先笑一会。 为什么用消息机制?   三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!。 我的框架中的消息机制用例: 1.接收者 using UnityEngine; using System.Collections; using QFramework; /// <summary> /// 1.接收者需要实现IMsgReceiver接口。 /// 2.使用this.RegisterLogicMsg注册消息和回调函数。 /// &…

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  5. Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机

    为什么用有限状态机?   之前做过一款跑酷游戏,跑酷角色有很多状态:跑、跳、二段跳、死亡等等。一开始是使用if/switch来切换状态,但是每次角色添加一个状态(提前没规划好),所有状态处理相关的代码就会指数级增长,那样就会嗅出代码的坏味道了。在这种处理状态并且状态数量不是特别多的情况下,自然就想到了引入状态机。 优点:   1.使代码整洁,状态容易扩展和管理。   2.可复用。   3.还没想到..... 缺点:…

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