凉鞋的笔记

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Tag: Unity框架搭建


  1. 优雅的QSignleton (四) 通过属性器实现MonoSingleton

    大家都出去过周六了,而我却在家写代码,我不想活了T.T...   接下来介绍通过属性器实现MonoSingleton。 代码如下: MonoSingletonProperty.cs namespace QFramework.Example { using System.Collections; using UnityEngine; class Class2MonoSingletonProperty : MonoBehaviour,ISingleton {…

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  2. 优雅的QSignleton (三) 通过属性器实现Singleton

    接下来介绍,不通过继承的方式实现单例模式。 大家都出去嗨了,而我却在家码代码... 代码如下: MonoSingletonProperty.cs namespace QFramework.Example { using UnityEngine; class Class2SignetonProperty : ISingleton { public static Class2SignetonProperty Instance {…

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  3. 优雅的QSignleton (二) MonoSingleton单例实现

      下面介绍如何用QSingleton实现继承自MonoBehaviour的单例。 代码如下: MonoSingleton.cs namespace QFramework.Example { using System.Collections; using UnityEngine; class Class2MonoSingleton : QMonoSingleton<Class2MonoSingleton> { p…

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  4. 优雅的QSignleton (一) Singleton单例实现

      接下来笔者来介绍如何用QSingleton实现一个简单的单例。 代码如下。 Singleton.cs namespace QFramework.Example { using UnityEngine; class Class2Singleton :QSingleton<Class2Singleton> { private static int mIndex = 0; private Class2Sin…

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  5. Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart

    QSingleton:   之前有几篇文章介绍过单例模板在Unity中的几种实现。之后又参考了其他的单例库的实现,借鉴(chao)了它们的优点,借鉴了哪里有声明原作者。 快速开始:   实现一个继承MonoBehaviour的单例类 namespace QFramework.Example { [QMonoSingletonPath("[Audio]/AudioManager")] public class AudioManager : ManagerBase,ISingle…

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