凉鞋的笔记

努力 坚持,越幸运

嗨,我是凉鞋,一名游戏开发者,现居上海,就职于一家创业公司做技术支持工作。正在修行,探求创意之源。(copy from onevcat.com : ) )


Tag: Unity框架搭建


  1. Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板

      之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题。 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的类。   虽然单例继承其他类是比较脏的设计,但是难免会遇到不得不继承的时候。没有最好的设计,只有最合适的设计。 解决方案: 首先实现单例的类从使用方式上应该不变,还是 XXX.Instance.ABCFunc() 之前的单利的模板代码如下所示: usin…

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  2. Unity 游戏框架搭建 (十二) 简易AssetBundle打包工具(二)

      上篇文章中实现了基本的打包功能,在这篇我们来解决不同平台打AB包的问题。 本篇文章的核心api还是: BuildPipeline.BuildAssetBundles (outPath, 0, EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);   在第三个参数中,只要传入不同平台 BuildTarget就可以了。目前只考虑Android和iOS平台。 区分iOS、Android平台。   很简…

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  3. Unity 游戏框架搭建 (十一) 简易AssetBundle打包工具(一)

      最近在看Unity官方的AssetBundle(以下简称AB)的教程,也照着做了一遍,不过做出来的AssetBundleManager的API设计得有些不太习惯。目前想到了一个可行的解决方案。AB相关的内容有点多,所以为了良好的阅读体验,就把教程分为几个小文章,一次写一个点。 1.AssetBundle设置:   首先要确定一个专门打资源包用的目录,我的框架定的目录是 QArt/QAB,并存放了一些Prefab资源,如下所示。  &ems…

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  4. Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结

      从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位。 说到是一篇小节,先列出框架的概要图。 目前,图中除了UI模块和未支持的部分,都有相应的文章来介绍。 设计模式:   Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板  Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板 事件:  U…

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  5. Unity 游戏框架搭建 (九) 减少加班利器-QConsole

    为毛要实现这个工具?   1.在我小时候,每当游戏在真机运行时,我们看到的日志是这样的。 没高亮啊,还有乱七八糟的堆栈信息,好干扰日志查看,好影响心情。   2.还有就是必须始终连着usb线啊,我想要想躺着测试。。。 以上种种原因,QConsole诞生了。 如何使用? 使用方式和QLog一样,在初始化出调用,简单的一句。 QConsole.Instance(); 就好了,使用之后效果是这样的。   在Editor模式下,F1控制开关…

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