凉鞋的笔记

努力 坚持,越幸运

嗨,我是凉鞋,我的乐趣是节省大家的时间。


Tag: Unity框架搭建


  1. Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的QChain (零)

      加班加了三个月终于喘了口气,博客很久没有更新了,这段期间框架加了很多Feature,大部分不太稳定,这些Feature中实现起来比较简单而且用的比较稳定的就是链式编程支持了。 什么是链式编程? 我想大家应该都接触过DOTween,用起来是这样的。 transform.DOMove(Vector3.one, 0.5f) .SetEase(Ease.InBack) .OnKill(() => Deb…

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  2. 优雅的QSignleton (五) 优雅地进行GameObject命名

    这段时间空调吹感冒了,休息了好久 ​ 本篇介绍QSingleton最重要的功能,是它让QSingleton称得上优雅。相关内容之前介绍过。 代码如下: MonoSingletonPath.cs namespace QFramework.Example { using UnityEngine; [QMonoSingletonPath("[Example]/QMonoSingeltonPath")] class ClassUseMonoSingletonPat…

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  3. 优雅的QSignleton (四) 通过属性器实现MonoSingleton

    大家都出去过周六了,而我却在家写代码,我不想活了T.T...   接下来介绍通过属性器实现MonoSingleton。 代码如下: MonoSingletonProperty.cs namespace QFramework.Example { using System.Collections; using UnityEngine; class Class2MonoSingletonProperty : MonoBehaviour,ISingleton {…

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  4. 优雅的QSignleton (三) 通过属性器实现Singleton

    接下来介绍,不通过继承的方式实现单例模式。 大家都出去嗨了,而我却在家码代码... 代码如下: MonoSingletonProperty.cs namespace QFramework.Example { using UnityEngine; class Class2SignetonProperty : ISingleton { public static Class2SignetonProperty Instance {…

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  5. 优雅的QSignleton (二) MonoSingleton单例实现

      下面介绍如何用QSingleton实现继承自MonoBehaviour的单例。 代码如下: MonoSingleton.cs namespace QFramework.Example { using System.Collections; using UnityEngine; class Class2MonoSingleton : QMonoSingleton<Class2MonoSingleton> { p…

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