优雅的QSignleton (三) 通过属性器实现Singleton

接下来介绍,不通过继承的方式实现单例模式。大家都出去嗨了,而我却在家码代码...

代码如下:

  • MonoSingletonProperty.cs
namespace QFramework.Example
{
    using UnityEngine;

    class Class2SignetonProperty : ISingleton
    {
        public static Class2SignetonProperty Instance
        {
            get { return QSingletonProperty<Class2SignetonProperty>.Instance; }
        }

        private Class2SignetonProperty() {}

        private static int mIndex = 0;

        public void OnSingletonInit()
        {
            mIndex++;
        }

        public void Dispose()
        {
            QSingletonProperty<Class2SignetonProperty>.Dispose();
        }

        public void Log(string content)
        {
            Debug.Log("Class2SingletonProperty" + mIndex + ":" + content);
        }
    }

    public class SingletonProperty : MonoBehaviour
    {
        // Use this for initialization
        void Start () 
        {
            Class2SignetonProperty.Instance.Log("Hello World!");    

            // delete current instance
            Class2SignetonProperty.Instance.Dispose();

            // new instance
            Class2SignetonProperty.Instance.Log("Hello World!");
        }
    }
}
  • 必须要实现OnSingletonInit()、和Dispose()方法。
  • 使用这种方式的好处有很多,导出给Lua的时候只需简单封装一个Wrapper就可以用了,而不用每个父类都进行导出Lua。而且有的Lua插件对泛型支持的不是很好。

结果:

相关链接

转载请注明地址:凉鞋的笔记

微信公众号:liangxiegame

如果有帮助到您:

如果觉得本篇教程对您有帮助,不妨通过以下方式赞助笔者一下,鼓励笔者继续写出更多高质量的教程,也让更多的力量加入 QFramework 。

  • 给 QFramework 一个 Star
  • 地址: https://github.com/liangxiegame/QFramework
  • 给 Asset Store 上的 QFramework 并给个五星(需要先下载)
  • 地址: http://u3d.as/SJ9
  • 购买 gitchat 话题《Unity 游戏框架搭建:我所理解的框架》
  • 价格: 6 元,会员免费
  • 地址: http://gitbook.cn/gitchat/activity/5abc3f43bad4f418fb78ab77
  • 购买 gitchat 话题《Unity 游戏框架搭建:资源管理神器 ResKit》
  • 价格: 6 元,会员免费
  • 地址: http://gitbook.cn/gitchat/activity/5b29df073104f252297a779c
  • 购买同名的蛮牛视频课程录播课程:
  • 价格 ~~19.2 元~~ 29.8 元
  • 地址: http://edu.manew.com/course/431
  • 购买同名电子书 :https://www.kancloud.cn/liangxiegame/unity_framework_design( 29.9 元,内容会在 2018 年 10 月份完结)

-- EOF --


0 条评论 / 0 人参与