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Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结
从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位。说到是一篇小节,先列出框架的概要图。目前,图中除了UI模块和未支持的部分,都有相应的文章来介绍。设计模式:Unity 游戏 ...
1672 0 Unity 游戏框架搭建
Unity 游戏框架搭建 (八) 减少加班利器-QLog
为毛要实现这个工具?在我小时候,每当游戏到了测试阶段,交给QA测试,QA测试了一会儿拿着设备过来说游戏闪退了。。。。当我拿到设备后测了好久Bug也没有复现,排查了好久也没有头绪,就算接了Bugly拿到的也只是闪退的异常信息,或者干脆拿不到。很抓狂,因为这个我是没少加班。所以当时想着解决下这个小小的 ...
2163 0 Unity 游戏框架搭建
Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考
在进行项目架构阶段,游戏框架可以解决一部分问题。剩下的架构问题还需要根据不同的项目解决。总之游戏框架是游戏架构的一部分。关于锤子和钉子:最近又拿起了《代码大全》和《暗时间》,想起来《暗时间》的作者维护了一个个人博客,就去逛一逛。这几天一直琢磨一句话:手里拿着锤子看什么都像钉子。于是翻到了博客锤 ...
2831 0 Unity 游戏框架搭建
Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机
#### 为什么用有限状态机?之前做过一款跑酷游戏,跑酷角色有很多状态:跑、跳、二段跳、死亡等等。一开始是使用if/switch来切换状态,但是每次角色添加一个状态(提前没规划好),所有状态处理相关的代码就会指数级增长,那样就会嗅出代码的坏味道了。在这种处理状态并且状态数量不是特别多的情况下,自然 ...
3841 0 Unity 游戏框架搭建